前言
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主要内容
本文主要讲述SwiftUI中的属性包装器,这些包装器都是用来数据绑定的,作为视图的唯一真值来源,四种方式在实现功能上有细微差别。最后会进行总结比较
- State
- Binding
- ObservableObject
- EnvironmentObject
1.@State
SwiftUI管理声明为state
的存储属性。当值发生变化时,SwiftUI
会更新视图层次结构中依赖于该值的部分。使用@State
作为存储在视图层次结构中的给定值的唯一真值来源。
@State
修饰的属性虽然是存储属性,但是我们可以进行读写操作。
父视图和子视图进行传递该属性只能是值传递。
需要在属性名称前加上一个美元符号$来获得这个值。因为它是投影属性
代码:
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struct ContentView: View {
@State private var str: String = ""
var body: some View {
VStack {
TextField("Placeholder", text: $str)
Text("\(str)")
}
}
}
说明:
- 在str上设置了@State修饰,那么我在文本输入框中输入的数据,就会传入到str中
- 同时str又绑定在文本视图上,所以会将文本输入框输入的文本显示到文本视图上
- 这就是数据绑定的快捷实现。
注意:
- 不要在视图层次结构中实例化视图的位置初始化视图的状态属性,因为这可能与SwiftUI提供的存储管理冲突。
- 为了避免这种情况,总是将state声明为private,并将其放在视图层次结构中需要访问该值的最高视图中。
- 然后与任何也需要访问的子视图共享该状态,可以直接用于只读访问,也可以作为读写访问的绑定。
2. Binding
@State
修饰的属性是值传递,因此在父视图和子视图之间传递属性时。子视图针对属性的修改无法传递到父视图上。
Binding
修饰后会将属性会变为一个引用类型,视图之间的传递从值传递变为了引用传递,将父视图和子视图的属性关联起来。这样子视图针对属性的修改,会传递到父视图上。
需要在属性名称前加上一个美元符号$来获得这个值。因为它是投影属性
下面代码在主视图上添加一个BtnView
视图,视图上添加一个按钮,按钮点击后修改isShowText
变量。这里的变量通过传入参数与主视图的isShowText
进行绑定。绑定到主视图的isShowText
变量上。主视图的变量用来决定文本视图的隐藏和显示。
示例代码:
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struct BtnView: View {
@Binding var isShowText: Bool
var body: some View {
Button {
isShowText.toggle()
} label: {
Text("点击")
}
}
}
struct ContentView: View {
@State private var isShowText: Bool = true
var body: some View {
VStack {
if(isShowText) {
Text("点击后会被隐藏")
} else {
Text("点击后会被显示").hidden()
}
BtnView(isShowText: $isShowText)
}
}
}
说明:
- 按钮在BtnView视图中,并且通过点击,修改isShowText的值。
- 将BtnView视图添加到ContentView上作为它的子视图。并且传入isShowText。
- 此时的传值是指针传递,会将点击后的属性值传递到父视图上。
- 父视图拿到后也作用在自己的属性,因此他的文本视图会依据该属性而隐藏或显示
- 如果将
@Binding
改为@State
,会发现点击后不起作用。这是因为值传递子视图的更改不会反映到父视图上
3.@ObservableObject
对实例进行监听,其用处和@State非常相似,只不过必须是对象,而且这个被监听的对象可以被多个视图使用。需要注意用法
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class DelayedUpdater: ObservableObject {
@Published var value = 0
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var updater = DelayedUpdater()
var body: some View {
VStack {
Text("\(updater.value)").padding()
}
}
}
说明:
- 绑定的数据是一个对象。
- 被修饰的对象,其类必须遵守ObservableObject协议
- 此时这个类中被@Published修饰的属性都会被绑定
- 使用@ObservedObject修饰这个对象,绑定这个对象。
- 被@Published修饰的属性发生改变时,SwiftUI就会进行更新。
- 这里当value值会随着时间发生改变。所以updater对象也会发生改变。此时文本视图的内容就会不断更新。
4.@EnvironmentObject
在多视图中,为了避免数据的无效传递,可以直接将数据放到环境中,供多个视图进行使用。
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struct EnvView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayedUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct BtnvView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayedUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct ContentView: View {
let updater = DelayedUpdater()
var body: some View {
VStack {
EnvView().environmentObject(updater)
BtnvView().environmentObject(updater)
}
}
}
说明:
- 给属性添加@EnvironmentObject修改,就将其放到了环境中。
- 其他视图中想要获取该属性,可以通过.environmentObject从环境中获取。
- 可以看到分别将EnvView和BtnvView的属性分别放到了环境中
- 之后我们ContentView视图中获取数据时,可以直接通过环境获取。
- 不需要将数据传递到ContentView,而是直接通过环境获取,这样避免了无效的数据传递,更加高效
- 如果是在多层级视图之间进行传递,会有更明显的效果。
总结
- @State将属性和视图进行绑定,是唯一真实数据源。子视图和父视图之间是值传递
- @Binding在子视图和父视图之间是指针传递
- @ObservableObject只能监听对象,并且可以在多个视图中监听
- @EnvironmentObject将数据放到环境中,更适用在多视图中