前言
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记得过年时候 有一个微信公众号 的面试题引起了我的关注,但是只有问题没有答案,由于最近半年时间太忙了,博客几乎停更了一个季度,所以今天我打算把这个面试题的答案 整理一下,方便后续iOS开发者需要时可时长关注.期间如果有解答不清楚或者不对之处还请各位指正.
面试题的结构分类和细化
- runtime相关问题
- runtime结构模型
- 内存管理
- 关联属性或者hook相关的Method Swizzle
- NSNotification相关
- 参考GNUStep源码
- NSNotification实现原理 相关
- Runloop & KVO
- runloop
- KVO
- Block
- Block实现原理和注意事项相关
- 多线程
- GCD相关和一些多线程概念
- 视图&图像相关
- 视图UI布局方案
- 视图渲染相关
- 性能优化
- 开发证书
- 架构设计
- 各种设计模式
- 自己的设计
- 其他问题
- 方法调用和切面编程等
- 系统基础知识
- 数据结构与算法
runtime相关问题
结构模型
介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
对象
OC中的对象指向的是一个objc_object
指针类型,typedef struct objc_object *id;
从它的结构体中可以看出,它包括一个isa指针,指向的是这个对象的类对象,一个对象实例就是通过这个isa找到它自己的Class,而这个Class中存储的就是这个实例的方法列表、属性列表、成员变量列表等相关信息的。
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/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
这个objc_object 的实现比较长 在这里查看
类
在OC中的类是用Class来表示的,实际上它指向的是一个objc_class
的指针类型,typedef struct objc_class *Class;
对应的结构体如下:
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struct objc_class {
Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
class和 object 小结
从结构体中定义的变量可知,OC的Class
类型包括如下
数据(即:元数据metadata
):super_class
(父类类对象);
name(类对象的名称);
version、info(版本和相关信息);
instance_size(实例内存大小);
ivars(实例变量列表);
methodLists(方法列表);
cache(缓存);
protocols(实现的协议列表);
当然也包括一个isa指针,这说明Class也是一个对象类型,所以我们称之为类对象, 这里的isa指向的是元类对象(metaclass),元类中保存了创建类对象(Class)的类方法的全部信息。
从图中可知,最终的基类NSObject
的元类对象isa
指向的是自己本身,从而形成一个闭环。
元类(Meta Class
):是一个类对象的类,即:Class的类,这里保存了类方法等相关信息。
我们再看一下类对象中存储的方法、属性、成员变量等信息的结构体
objc_ivar_list
:存储了类的成员变量,
可以通过object_getIvar
或class_copyIvarList
获取;
另外这两个方法是用来获取类的属性列表的class_getProperty
和class_copyPropertyList
,属性和成员变量是有区别的。
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struct objc_ivar {
char * _Nullable ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char * _Nullable ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list {
int ivar_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_ivar ivar_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
}
objc_method_list
:存储了类的方法列表,可以通过class_copyMethodList
获取。
结构体如下:
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struct objc_method {
SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list {
struct objc_method_list * _Nullable obsolete OBJC2_UNAVAILABLE;
int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
}
objc_protocol_list
:储存了类的协议列表,可以通过class_copyProtocolList
获取。
结构体如下:
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struct objc_protocol_list {
struct objc_protocol_list * _Nullable next;
long count;
__unsafe_unretained Protocol * _Nullable list[1];
};
此问题参考介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
为什么要设计metaclass?
先说结论: 为了更好的复用传递消息.metaclass只是需要实现复用消息传递为目的工具.而Objective-C所有的类默认都是同一个MetaClass(通过isa指针最终指向metaclass). 因为Objective-C的特性基本上是照搬的Smalltalk,Smalltalk中的MetaClass的设计是Smalltalk-80加入的.所以Objective-C也就有了metaclass的设计.
本质上因为Smalltalk的面向对象的亮点是它的消息发送机制.
回答这个问题之前我们先回看一下上边的Objective-C的对象原型继承链
通过上图我们明白如下 重点内容:
- 实例的实例方法函数存在类结构体中
- 类方法函数存在metaclass结构体中
而Objective-C的方法调用(消息)就会根据对象去找isa指针指向的Class对象中的方法列表找到对应的方法。
isa 指向的类就是我们创建实例的类型.
通过Why is MetaClass in Objective-C?文章我们了解到一个十分重要的概念,python和Objective-C不太一样的是,并不是每一个类都有一个MetaClass,而是Objective-C所有的类默认都是同一个MetaClass.
Smalltalk中的metaclass
Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的语言,其亮点是它的消息发送机制。
Smalltalk中的MetaClass的设计是Smalltalk-80加入的。而之前的Smalltalk-76,并不是每个类有一个MetaClass,而是所有类的isa指针都指向一个特殊的类,叫做Class(这种设计之后也被Java借鉴了)。
而每个类都有自己MetaClass的设计,加入的原因是,因为Smalltalk里面,类是对象,而对象就可以响应消息,那么类的消息的响应的方法就应该由类的类去存储,而每个MetaClass就持有每个类的类方法。
每个MetaClass的isa指针指向什么?
如果MetaClass再有MetaClass,那么这个关系将无穷无尽。Smalltalk里的解决方案是,指向同一个叫MetaClass的类。
MetaClass的isa指针指向什么?
指向他的实例,也就是实例的isa指向MetaClass,同时MetaClassisa指向实例,相互指着。
那么Smalltalk的继承关系,其实和Objective-C的很像了(后面有class的是前者的MetaClass)。
这时候产生了一个重要的问题,假如去掉MetaClass,把类方法放到也类里面是否可行?
这个问题,我思索许久,发现其实是一个对面向对象的哲学思想问题,要对这个问题下结论,不得不重新讲讲面向对象
从Smalltalk重新认识面向对象
以前谈到面向对象,总会提到,面向对象三特征:封装、继承、多态。但其实,面向对象中也分流派,如C++这种来自Simula的设计思想的,更注重的是类的划分,因为方法调用是静态的。而如Objective-C这种借鉴Smalltalk的,更注重的是消息传递,是动态响应消息。
而面向对象三种特征,更基于的是类的划分而提出的。
这两种思想最大的不同,我认为是自上而下和自下而上的思考方式。
- 类的划分,要求类的设计者是以一个很高的层次去设计这个类,提取出类的特性和本质,进行类的构建。知道类型才可以去发送消息给对象。
- 消息传递,要求的是类的设计者以消息为起点去构建类,也就是对外界的变化进行响应,而不关心自身的类型,设计接口。尝试理解消息,无法处理则进行特殊处理。 在此不讨论两种方式的优劣之分,而着重讲讲Smalltalk这种设计。
消息传递对于面向对象的设计,其实在于给出一种对消息的解决方案。而面向对象优点之一的复用,在这种设计里,更多在于复用解决方案,而不是单纯的类本身。这种思想就如设计组件一般,关心接口,关心组合而非类本身。其实之所以有MetaClass这种设计,我的理解并不是先有MetaClass,而是在万物都是对象的Smalltalk里,向对象发送消息的基本解决方案是统一的,希望复用的。而实例和类之间用的这一套通过isa指针指向的Class单例中存储方法列表和查询方法的解决方案的流程,是应该在类上复用的,而MetaClass就顺理成章出现罢了。
为什么要设计metaclass小结
回到一开始那个问题,为什么要设计MetaClass,去掉把类方法放到类里面行不行?
我的理解是,可以,但不Smalltalk。这样的设计是C++那种自上而下的设计方式,类方法也是类的一种特征描述。而Smalltalk的精髓正在于消息传递,复用消息传递才是根本目的,而MetaClass只不过是因此需要的一个工具罢了。
参考Why is MetaClass in Objective-C?
class_copyIvarList() & class_copyPropertyList()区别
先说结论:
- class_copyIvarList() 能获取到所有的成员变量,包括 花括号内的变量(
.h
和.m
都包括). - class_copyPropertyList() 只能获取到 以
@property
关键字 声明的中属性(.h
和.m
都包括)
区别:
class_copyIvarList()
获取默认是带下划线的变量class_copyPropertyList()
获取默认是不带下划线的变量名称.
但是以上两个方法都只能获取到当前类的属性和变量(也就是说获取不到父类的属性和变量)
举例说明:
我们声明一个ClassA
通过 调试代码实现
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
@interface ClassA : NSObject {
int _a;
int _b;
int _c;
CGFloat d; //不推荐这样写
}
@property (nonatomic, strong) NSArray *arrayA;
@property (nonatomic, copy ) NSString *stringA;
@property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t testQueue;
@end
@implementation ClassA
@end
如果是通过class_copyIvarList()
函数获取则打印如下结果.
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--- class_copyIvarList ↓↓↓---
_a
_b
_c
d
_arrayA
_stringA
_testQueue
--------------END----------------
如果是通过class_copyPropertyList()
函数获取则打印如下结果.
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--- class_copyPropertyList ↓↓↓---
arrayA
stringA
testQueue
--------------END----------------
debug代码如下:
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- (void)printIvarOrProperty {
NSLog(@"--- class_copyPropertyList ↓↓↓---");
ClassA *classA = [[ClassA alloc] init];
unsigned int propertyCount;
objc_property_t *result = class_copyPropertyList(object_getClass(classA), &propertyCount);
for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++) {
objc_property_t objc_property_name = result[i];
NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%s", property_getName(objc_property_name)]);
}
free(result);
NSLog(@"--------------END----------------");
NSLog(@"--- class_copyIvarList ↓↓↓---");
Ivar *iv = class_copyIvarList(object_getClass(classA), &propertyCount);
for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++) {
Ivar ivar = iv[i];
NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%s", ivar_getName(ivar)]);
}
free(iv);
NSLog(@"--------------END----------------");
}
下面我们看下objc的源码
以下代码位于objc-runtime-new.mm
中
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/***********************************************************************
* class_copyPropertyList. Returns a heap block containing the
* properties declared in the class, or nil if the class
* declares no properties. Caller must free the block.
* Does not copy any superclass's properties.
* Locking: read-locks runtimeLock
**********************************************************************/
objc_property_t *
class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
if (!cls) {
if (outCount) *outCount = 0;
return nil;
}
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
checkIsKnownClass(cls);
ASSERT(cls->isRealized());
auto rw = cls->data();
property_t **result = nil;
unsigned int count = rw->properties.count();
if (count > 0) {
result = (property_t **)malloc((count + 1) * sizeof(property_t *));
count = 0;
for (auto& prop : rw->properties) {
result[count++] = ∝
}
result[count] = nil;
}
if (outCount) *outCount = count;
return (objc_property_t *)result;
}
通过源码我们可以看到
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auto rw = cls->data();
rw->properties; //通过rw直接拿到properties
通过rw直接拿到properties,然后便利拿出想要的 以@property
关键字 声明变量名称.
properties
详细内容 还请异步运行时源码看下这里篇幅限制就不啰嗦了.
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/***********************************************************************
* class_copyIvarList
* fixme
* Locking: read-locks runtimeLock
**********************************************************************/
Ivar *
class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
{
const ivar_list_t *ivars;
Ivar *result = nil;
unsigned int count = 0;
if (!cls) {
if (outCount) *outCount = 0;
return nil;
}
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
ASSERT(cls->isRealized());
if ((ivars = cls->data()->ro->ivars) && ivars->count) {
result = (Ivar *)malloc((ivars->count+1) * sizeof(Ivar));
for (auto& ivar : *ivars) {
if (!ivar.offset) continue; // anonymous bitfield
result[count++] = &ivar;
}
result[count] = nil;
}
if (outCount) *outCount = count;
return result;
}
这里就一个关键点
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ivars = cls->data()->ro->ivars
拿到ivars.
由于这两者拿到的成员不一样所以两个API就会有区别.
class_rw_t
和 class_ro_t
的区别
先说结论:
- 两个结构体都存放着当前类的属性、实例变量、方法、协议等.
class_ro_t
存放的是编译期间就确定的.- 而
class_rw_t
是在runtime时才确定,它会先将class_ro_t
的内容拷贝过去,然后再将当前类的分类的这些属性、方法等拷贝到其中。所以可以说class_rw_t
是class_ro_t
的超集,当然实际访问类的方法、属性等也都是访问的class_rw_t
中的内容.
下面我来深入了解两者具体是什么
首先我们需要了解它俩的由来,在objc_class
我们知道有一个成员变量叫isa
,我们这里要介绍的是objc_class
的另一成员变量bits
.
objc_class
的结构如下:
bits
用来存储类的属性,方法,协议等信息。它是一个class_data_bits_t
类型
class_data_bits_t
如下:
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struct class_data_bits_t {
uintptr_t bits;
// method here
}
这个结构体只有一个64bit
的成员变量bits
,先来看看这64bit
分别存放的什么信息:
is_swift
: 第一个bit,判断类是否是Swift类has_default_rr
:第二个bit,判断当前类或者父类含有默认的retain/release/autorelease/retainCount/_tryRetain/_isDeallocating/retainWeakReference/allowsWeakReference
方法require_raw_isa
:第三个bit, 判断当前类的实例是否需要raw_isa
data
: 第4-48位,存放一个指向class_rw_t结构体的指针,该结构体包含了该类的属性,方法,协议等信息。至于为何只用44bit来存放地址
class_rw_t
和 class_ro_t
先来看看两个结构体的内部成员变量
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struct class_rw_t {
uint32_t flags;
uint32_t version;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
};
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struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
uint32_t reserved;
const uint8_t * ivarLayout;
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout;
property_list_t *baseProperties;
};
class_rw_t
结构体内有一个指向class_ro_t
结构体的指针.
每个类都对应有一个class_ro_t
结构体和一个class_rw_t
结构体。在编译期间,class_ro_t
结构体就已经确定,objc_class
中的bits
的data
部分存放着该结构体的地址。在runtime
运行之后,具体说来是在运行runtime
的realizeClass
方法时,会生成class_rw_t
结构体,该结构体包含了class_ro_t
,并且更新data
部分,换成class_rw_t
结构体的地址。
用两张图来说明这个过程:
类的realizeClass
运行之前:
类的realizeClass
运行之后:
细看两个结构体的成员变量会发现很多相同的地方,他们都存放着当前类的属性、实例变量、方法、协议等等。区别在于:class_ro_t
存放的是编译期间就确定的;而class_rw_t
是在runtime
时才确定,它会先将class_ro_t
的内容拷贝过去,然后再将当前类的分类的这些属性、方法等拷贝到其中。所以可以说class_rw_t
是class_ro_t
的超集,当然实际访问类的方法、属性等也都是访问的class_rw_t
中的内容
属性(property)存放在class_rw_t
中,实例变量(ivar)存放在class_ro_t
中。
详细内容请 参考资料Objective-C runtime - 属性与方法
category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
结论:
- category 是 这样
realizeClass
->methodizeClass()
->attachCategories()
一步步被加载的. - 主类与分类的加载顺序是:主类优先于分类加载,无关编译顺序.
- 分类间的加载顺序取决于编译的顺序:编译在前则先加载,编译在后则后加载.
category如何被加载的
我在运行时的源码 objc-runtime-new.mm
中找到如下:
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static Class realizeClassWithoutSwift(Class cls, Class previously)
{
...
// Attach categories 被加载
methodizeClass(cls, previously);
return cls;
}
realizeClass
-> methodizeClass()
-> attachCategories()
核心是在methodizeClass()函数中实现的.
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static void methodizeClass(Class cls)
{
runtimeLock.assertLocked();
bool isMeta = cls->isMetaClass();
auto rw = cls->data();
auto ro = rw->ro;
...
property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}
...
// Attach categories.
category_list *cats = unattachedCategoriesForClass(cls, true /*realizing*/);
attachCategories(cls, cats, false /*don't flush caches*/);
...
if (cats) free(cats);
}
通过上述代码我们发现ro->baseProperties;
, baseProperties 在前,category 在后,
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property_list_t *proplist = ro->baseProperties;
if (proplist) {
rw->properties.attachLists(&proplist, 1);
}
但决定顺序的是 rw->properties.attachLists ()
这个方法.
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/// category 被附加进去
void attachLists(List* const * addedLists, uint32_t addedCount) {
if (addedCount == 0) return;
if (hasArray()) {
// many lists -> many lists
uint32_t oldCount = array()->count;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)realloc(array(), array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
// 将旧内容移动偏移量 addedCount 然后将 addedLists copy 到起始位置
/*
struct array_t {
uint32_t count;
List* lists[0];
};
*/
memmove(array()->lists + addedCount, array()->lists,
oldCount * sizeof(array()->lists[0]));
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
else if (!list && addedCount == 1) {
// 0 lists -> 1 list
list = addedLists[0];
}
else {
// 1 list -> many lists
List* oldList = list;
uint32_t oldCount = oldList ? 1 : 0;
uint32_t newCount = oldCount + addedCount;
setArray((array_t *)malloc(array_t::byteSize(newCount)));
array()->count = newCount;
if (oldList) array()->lists[addedCount] = oldList;
memcpy(array()->lists, addedLists,
addedCount * sizeof(array()->lists[0]));
}
}
所以 category 的属性总是在前面的,baseClass的属性被往后偏移了。
两个category的load方法的加载顺序
A class’s +load method is called after all of its superclasses’ +load methods.
一个类的+load方法在其父类的+load方法后调用
A category +load method is called after the class’s own +load method.
一个Category的+load方法在被其扩展的类的自有+load方法后调用
结论: 主类与分类的加载顺序是:主类优先于分类加载,无关编译顺序.
两个category的同名方法的加载顺序
应用程序 image 镜像加载到内存中时, Category
解析的过程,注意下面的 while(i--)
循环 这里倒序将 category
中的协议 方法 属性添加到了 rw = cls->data()
中的 methods/properties/protocols
中。
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static void
attachCategories(Class cls, category_list *cats, bool flush_caches)
{
if (!cats) return;
if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);
bool isMeta = cls->isMetaClass();
// fixme rearrange to remove these intermediate allocations
method_list_t **mlists = (method_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*mlists));
property_list_t **proplists = (property_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*proplists));
protocol_list_t **protolists = (protocol_list_t **)
malloc(cats->count * sizeof(*protolists));
// Count backwards through cats to get newest categories first
int mcount = 0;
int propcount = 0;
int protocount = 0;
int i = cats->count;
bool fromBundle = NO;
while (i--) {
auto& entry = cats->list[i];
method_list_t *mlist = entry.cat->methodsForMeta(isMeta);
if (mlist) {
mlists[mcount++] = mlist;
fromBundle |= entry.hi->isBundle();
}
property_list_t *proplist =
entry.cat->propertiesForMeta(isMeta, entry.hi);
if (proplist) {
proplists[propcount++] = proplist;
}
protocol_list_t *protolist = entry.cat->protocols;
if (protolist) {
protolists[protocount++] = protolist;
}
}
auto rw = cls->data();
// 注意下面的代码,上面采用倒叙遍历方式,所以后编译的 category 会先add到数组的前部
prepareMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle);
rw->methods.attachLists(mlists, mcount);
free(mlists);
if (flush_caches && mcount > 0) flushCaches(cls);
rw->properties.attachLists(proplists, propcount);
free(proplists);
rw->protocols.attachLists(protolists, protocount);
free(protolists);
}
所以结论是:分类间的加载顺序取决于编译的顺序:编译在前则先加载,编译在后则后加载
这个问题网上有很多例子 就不多在这举例了.
category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
category
- 运行时添加分类属性/协议/方法
- 分类添加的方法会“覆盖”原类方法,因为方法查找的话是从头至尾,一旦查找到了就停止了
- 同名分类方法谁生效取决于编译顺序,image 读取的信息是倒叙的,所以编译越靠后的越先读入
- 名字相同的分类会引起编译报错;
extension
- 编译时决议
- 只以声明的形式存在,多数情况下就存在于 .m 文件中;
- 不能为系统类添加扩展
可以给类添加成员变量,但是是私有的 可以給类添加方法,但是是私有的 添加的属性和方法是类的一部分,在编译期就决定的。在编译器和头文件的@interface和实现文件里的@implement一起形成了一个完整的类。 伴随着类的产生而产生,也随着类的消失而消失
必须有类的源码才可以给类添加extension!!!
category
& extension
区别
- Category的小括号中有名字,而Extension没有;
- Category只能扩充方法,不能扩充成员变量和属性;
- 如果Category声明了声明了一个属性,那么Category只会生成这个属性的set,get方法的声明,也就不是会实现.所以对于系统一些类,如nsstring,就无法添加类扩展 不能给NSObject添加Extension,因为在extension中添加的方法或属性必须在源类的文件的.m文件中实现才可以,即:你必须有一个类的源码才能添加一个类的
extension
能给NSObject添加Extension吗,结果如何?
不能 因为没有NSObject的.m源码文件.
如果能的话那应该不叫Extension.或者我们自己通过运行时的api自己造一套ExtensionDIY.结果就是你用的根本不能称为
Extension
,而是api调用而已.
消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
前言: 了解消息转发之前我们有必要了解一些Objectivce-C中的消息传递机制
消息传递机制
在Objectivce-C中,我们通过实例变量(对象)
或者类方法名
调用一个方法,那么我们实际上是在发送一条消息
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id returnValue = [someObject messageName:parameter]; //实例调用方式
id returnValue = [ClassA messageName:parameter]; //类调用方式
上述someObject
和ClassA
是接受者(receiver),messageName:
是选择器(selector
),选择器和参数合起来称为消息(message
)。编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的c语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数:objc_msgSend()
。
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void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)
第一个参数代表接受者,第二个参数代表选择子,后续参数就是消息中的那些参数 编译器会把刚才的那个例子中的消息转换为如下函数:
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id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(messageName:),parameter);
id returnValue = objc_msgSend(ClassA, @selector(messageName:),parameter);
objc_msgSend()
函数会依据接受者与选择器的类型来调用适当的方法.为来完成此操作,该方法需要在接受者所属的类中搜寻其“方法列表”(也就是上文我们说的class_ro_t
中的method_list)。找到则跳到现实代码,否则,就沿着继承体系继续向上查找,如果还没有则执行消息转发操作。对于其他的“边界情况”,则需要交由Objective-c运行环境的另一些函数来处理:
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objc_msgSend_stret //待发送的消息返回结构体时
objc_msgSend_fpret //消息返回的是浮点型
objc_msgSendSuper //如果要给超类发送消息
消息转发机制
结合上边的消息传递机制,在Objective-C中如果给一个对象发送一条它无法处理的消息,就会进入下图描述的消息转发(Message Forwarding)流程
在objc中消息转发需要经历3个阶段 resolveInstanceMethod
-> forwardingTargetForSelectoer
-> forwardInvocation
->消息未能处理
。
- 第一阶段:动态方法解析(Dynamic Method Resolution)也就是在所属的类中先征询接受者,看其是否能动态加方法,来处理当前这个未知选择器
- 第二阶段:替换消息接收者快速转发
- 第三阶段:完全消息转发机制
第一阶段:动态方法解析(Dynamic Method Resolution)
对象在受到无法解读的消息后,首先将调用其所属类的下列类方法:
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+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
这俩方法在NSObject.h中
返回一个Boolean
类型,表示这个类是否能新增一个实例方法以处理选择器.
在 消息转发过程中,我们可以使用resolveInstanceMethod:
动态的将一个方法添加到一个类中.
例下面示例代码:
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@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end
这里我们用到一个运行时函数class_addMethod()
.
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BOOL
class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
{
if (!cls) return NO;
mutex_locker_t lock(runtimeLock);
return ! addMethod(cls, name, imp, types ?: "", NO);
}
class_addMethod()
最后一个参数叫做types
,是一个描述方法的参数类型的字符串.v
代表void
@
代表对象或者说id类型
:
(这个冒号)代表方法选择器SEL
具体代表什么不是我们瞎写的,得按照苹果的这个标准 Objective-C Runtime Programming Guide->Type Encodings
上面的dynamicMethodIMP
,返回值是void
,两个入参分别是id
和SEL
,所以描述这个方法的参数类型的字符串就是v@:
这个阶段的意义是为一个类动态提供方法实现,严格来说,还没进入消息转发流程。
resolveInstanceMethod:
控制这下面两个方法是否会被调用
respondsToSelector:
instancesRespondToSelector:
也就是说,如果
resolveInstanceMethod:
返回了YES
,那么respondsToSelector:
和instancesRespondToSelector:
都会返回YES
.
第二阶段:替换消息接收者(快速转发)
如果第一阶段中resolveInstanceMethod:
返回NO,就会调用forwardingTargetForSelector:
询问是否把消息转发给另一个对象.消息的接收者就改变了。
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- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
return someOtherObject;
}
第三阶段:完全消息转发机制
如果第二阶段的forwardingTargetForSelector:
返回了nil
,这就进入了所谓完全消息转发的机制。
首先调用methodSignatureForSelector:
为要转发的消息返回正确的签名:
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- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
NSLog(@"forwardInvocation");
SomeOtherObject *someOtherObject = [SomeOtherObject new];
if ([someOtherObject respondsToSelector:[anInvocation selector]]) {
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
} else {
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
}
上面代码是将消息转发给其他对象,其实这与第二阶段中示例代码做的事情是一样的。区别就在于这个阶段会有一个NSInvocation
对象。NSInvocation
是一个用来存储和转发消息的对象。它包含了一个Objective-C消息的所有元素:一个target,一个selector,参数和返回值。每个元素都可以被直接设置。
NSInvocation
可以简单理解为一个对象把我们用到 selector方法和对象都存储了一下,然后哪个是指向我们需要调用的指针对象.
所以不同与第二阶段,在这个阶段你可以:
- 把消息存储,在你觉得合适的时机转发出去,或者不处理这个消息。
- 修改消息的target,selector,参数等
- 多次转发这个消息,转发给多个对象
显然在这个阶段,你可以对一个OC消息做更多的事情
消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
这个目前没有深入其它编程语言的运行时层面,比如C的底层或者C++的底层或者Java的底层消息传递这里提供 一个android的类似消息转发的文章
在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发 之前做了什么
Objective-C 实例对象执行方法步骤
- 获取 receiver 对应的类 Class
- 在 Class 缓存列表中(就是
objc_class
里的cache_t
到class_ro_t
的方法list)根据选择子selector
查找IMP
- 若缓存中没有找到,则在方法列表中继续查找.
- 若方法列表没有,则从父类查找,重复以上步骤.
- 若最终没有找到,则进行消息转发操作.
- 方法查询之前 要知道 receiver和 selector.主要是要明确我们是哪个实例调用了哪个方法.
- 动态解析解析之前要 在所属的类中先征询接受者,看其是否能动态加方法,来处理当前这个未知选择器.
- 消息转发 之前 要询问是否把消息转发给另一个对象.
如果更深入的而理解 那应该是 objc_msgSend() 为啥是汇编实现的,上面的那些方法 调用之前 汇编的哪些指令被执行
这里找到两篇文章可以参考一下
深入了解Objective-C消息发送与转发过程
汇编语言编写的,其中具体过程细节
IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景
IMP
: 是方法的具体实现(指针)SEL
:方法名称Method
:是objc_method类型指针,它是一个结构体 ,如下:1 2 3 4 5
struct objc_method { SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE; char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE; IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; }
使用场景
例如 Button添加Target和Selector的时候.或者 实现类的
swizzle
的时候会用到,通过class_getInstanceMethod(class, SEL)
来获取类的方法Method
,其中用到了SEL作为方法名例如 给类动态添加方法,此时我们需要调用class_addMethod(Class, SEL, IMP, types),该方法需要我们传递一个方法的实现函数IMP,例如:
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static void funcName(id receiver, SEL cmd, 方法参数...) {
// 方法具体的实现
}
SEL相当于 方法的类型 关键字.
load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
在Objective-C的类被加载和初始化的时候, 类 是 可以收到 方法回调的.
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- (void)load;
- (void)initialize;
+load
+ load
方法是在这个文件(就是你复写的子类化的class)被程序装载时调用,只要是在Xcode Compile Sources
中出现的文件总是会被装载,这与这个类是否被用到无关,因此+load方法总是在main()
函数之前调用.
调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。
补充上面一点,对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的+load会优先调用。但在一个库之内,父、子类、类别之间调用有顺序,不同类之间调用顺序是不确定的。
- 关于继承:对于一个类而言,没有+load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承,就是不会沿用父类的+load。
- 父类和本类的调用:父类的方法优先于子类的方法。一个类的+load方法不用写明
[super load]
,父类就会收到调用。 - 本类和Category的调用:本类的方法优先于类别(Category)中的方法。Category的+load也会收到调用,但顺序上在本类的+load调用之后。
- 不会直接触发initialize的调用。
+initialize
+initialize
方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用,并且只会调用一次。initialize
方法实际上是一种惰性(lazy load)调用,也就是说如果一个类一直没被用到,那它的initialize方法也不会被调用,这一点有利于节约资源.
runtime 使用了发送消息 objc_msgSend
的方式对 +initialize
方法进行调用。也就是说 +initialize
方法的调用与普通方法的调用是一样的,走的都是发送消息的流程
。换言之,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize
方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖(override)。
- initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候。
- 在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
- 关于继承:和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍,就是会沿用父类的+initialize。(沿用父类的方法中,self还是指子类)
- 父类和本类的调用:子类的+initialize将要调用时会激发父类调用的+initialize方法,所以也不需要在子类写明[super initialize]。(本着除主动调用外,只会调用一次的原则,如果父类的+initialize方法调用过了,则不会再调用)
- 本类和Category的调用:Category中的+initialize方法会覆盖本类的方法,只执行一个Category的+initialize方法。
下面是我整理的一个表格希望对解释这俩方法有帮助:
+ load | + initialize | |
---|---|---|
调用方式 | 直接使用函数内存地址 | objc_msgSend()方式 |
调用时机 | 被程序装载时调用main()函数之前,就是被添加到runtime时 | 在本类或它的子类收到第一条消息之前被调用 |
是否被系统单次调用(除主动调用外) | 是 | 是 |
运行时环境是否稳定 | 不确定 | 稳定 |
线程是否安全 | 默认是安全的(已加锁) | 安全(已加锁 ) |
特性 | 由于非objc_msgSend() 方式调用就使得 +load 方法拥有了一个非常有趣的特性,那就是子类、父类和分类中的 +load 方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现 +load 方法,那么当它被加载时 runtime 是不会去调用父类的 +load 方法的。同理,当一个类和它的分类都实现了 +load 方法时,两个方法都会被调用 | +initialize 方法的调用与普通方法的调用是一样的,如果子类没有实现 +initialize 方法,那么继承自父类的实现会被调用;如果一个类的分类实现了 +initialize 方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖 |
在继承关系中他们有什么区别
super的方法会成功调用,但是这是多余的,因为runtime会自动对父类的+load方法进行调用,而+initialize则会随子类自动激发父类的方法(如Apple文档中所言)不需要显示调用。另一方面,如果父类中的方法用到的self(像示例中的方法),其指代的依然是类自身,而不是父类
说说消息转发机制的优劣
优点:
- 利用消息转发机制可以无代码侵入的实现多重代理,让不同对象可以同时代理同个回调,然后在各自负责的区域进行相应的处理,降低了代码的耦合程度。
- 使用 @synthesize 可以为 @property 自动生成 getter 和 setter 方法(现 Xcode 版本中,会自动生成),而 @dynamic 则是告诉编译器,不用生成 getter 和 setter 方法。当使用 @dynamic 时,我们可以使用消息转发机制,来动态添加 getter 和 setter 方法。当然你也用其他的方法来实现。
缺点:
- Objective-C本身不支持多继承,这是因为消息机制名称查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题,但是可以通过消息转发机制在内部创建多个功能的对象,把不能实现的功能给转发到其他对象上去,这样就做出来一种多继承的假象。转发和继承相似,可用于为OC编程添加一些多继承的效果,一个对象把消息转发出去,就好像他把另一个对象中放法接过来或者“继承”一样。消息转发弥补了objc不支持多继承的性质,也避免了因为多继承导致单个类变得臃肿复杂。
总结
本篇讲述的面试题中的runtime相关问题之结构模型部分。下一章打算继续讲一下 runtime相关问题之内存管理,这样循序渐进把相关面试的文章都讲完.
这里不得不说 这样的面试确实很有挑战,顺便 我也喷一下阿里 头条希望厚道一点,有问题可以但是也要有答案.这件事 让我观察出 这两家公司干事 有头没尾,能善始未能善终.